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El mayor problema de Capcom nunca fue, a mi parecer, cómo igualar el éxito de Street Fighter II, sino haber dejado que el aura del juego se saliera de control hasta convertirlo en un objeto mítico, inalcanzable. Idealmente, Street Fighter ahorita andaría tranquilamente en su versión XII, tal como las franquicias de Megaman, King of Fighters o Final Fantasy: una serie de juegos que comparten los mismos fundamentos pero cada uno con sus experimentos, fallas y fortalezas individuales. Fue un salto gigantesco entre el primer y segundo juego, sin embargo, y se requeriría un salto incluso mayor para ponerle el sagrado III al siguiente Street Fighter.

Como si fuera tan fácil. Street Fighter II fue una tormenta perfecta en donde todos los factores, algunos incluso completamente ajenos al juego, se confabularon para crear un fenómeno que alteró la dirección que la industria de los videojuegos llevaba hasta el momento. En retrospectiva, de saber cómo iba a afectar a la industria, la decisión hubiera sido clara: sacar rápidamente la secuela o dejar que la serie terminara en esa nota perfecta. Hubo timidez y codicia por parte de Capcom, sin embargo, y prefirieron irse por múltiples revisiones, spin-offs, y crossovers. Ellos mismos iban agrandando el mito de la serie base, ya que se entendía que juegos perfectamente aceptables como Street Fighter Alpha 3 o Marvel vs. Capcom 2 no eran del calibre necesario para convertirse en la tercera parte de Street Fighter.

Y de repente, seis años después, sin mayores fanfarrias Capcom decidió lanzar Street Fighter III. Un buen juego, quizá el juego de pelea en 2-D más puro, III (como se le llamó originalmente) llegó en condiciones muy diferentes a su antecesor, y como resultado de ello no tuvo siquiera el éxito de otras series menores de Capcom, ya no digamos ni la sombra del que gozó Street Fighter II.

En los seis años entre ambos juegos Capcom había saturado el mercado con sus múltiples revisiones y variaciones, incluso sacando montones de franquicias nuevas como Darkstalkers y Cyberbots que a final de cuentas compartían el modo de juego básico de Street Fighter II. Pero no todo fue culpa suya: como Doom, Myst y otros juegos que han marcado tendencias, el mercado se vio invadido de clones que agotaron las posibilidades estéticas y mecánicas del juego original. Puedo imaginar cómo a gente dentro de las oficinas de Capcom se les ocurría una fantástica idea, digna de reservarla para Street Fighter III, para a los pocos meses descubrir que SNK se les había adelantado y la innovación aparecía en The King of Fighter 99, por ejemplo. Era una carrera loca donde se quebraban los sesos para salir con una idea nueva que excusara la misma estructura básica de 99% de los juegos ya en el mercado: gráficos pre-rendereados (Killer Instinct), sprites de alta resolución (Guilty Gear X), peleas por equipos (King of Fighters), sangre y vísceras (Mortal Kombat), etc. Con cada nuevo juego se iban acabando las ideas por explotar, aquellas que podrían darle la ventaja a Street Fighter III.

Se me ocurre que llegó un momento en el que llegaron a pensar que la única manera de que Street Fighter III diera un salto tan grande sería creando el juego de peleas por excelencia... en 3D. Uff, otra pared de piedra. No sólo Virtua Fighter había mantenido su estandarte como el juego con la mecánica más profunda desde los tiempos de Street Fighter II, sino que la tecnología experimental (que sigue siendo experimental, pues no se ha alcanzado el juego de 3D que sea tan exacto como uno de 2D), hubiera envejecido de manera veloz, en términos de gráficas y forma de juego, el mejor de sus intentos. Basta recordar cómo todos pensábamos que Battle Arena Toshinden tenía las mejores gráficas del mundo... ugh.

Así que dijeron, bueno, hagamos el mejor juego técnico que podamos hacer. La mayor contribución gráfica vendría de triplicar la animación de los sprites, nada muy extravagante. No se qué hubo detrás de la decisión: hay un dejo de madurez en la idea de que el siguiente capítulo en la serie más famosa de los juegos de pelea sea el pináculo de refinamiento de la fórmula original. Quizá sabían que la expectativa sería demasiado grande, demasiado irracional como para satisfacerla cabalmente, por lo que no le metieron mano a detalles superfluos y se concentraron en crear un juego cerebral, no uno que volviera a atraer a los niños de secundaria al salir de clases sino una evolución natural para aquellos quienes se habían mantenido fieles al género durante todo ese tiempo. Desafortunadamente, existe una extraña verdad en el mundo de los videojuegos: la innovación se valora mucho más que la excelencia de ejecución. Revisen, y verán que todos los clásicos se miden con esa vara. La evolución no se compara con la revolución.

No tengo idea de qué va a ofrecer Street Fighter IV (el trailer que acompañaba el anuncio es apenas un intro que no muestra nada del juego real), pero sus creadores pueden aprender mucho de la pobre situación de Street Fighter III: apareció en un momento en el que los juegos de pelea en dos dimensiones no podrían ser más impopulares, dado el auge de los juegos en 3D. También tuvo el mal tino de aparecer en el periodo en que la industria de las máquinas tragamonedas estaba desapareciendo al no poder competir con consolas como el Playstation 2 o Dreamcast, por lo que ya no podía capturarse la atención de nadie apareciendo exclusivamente en las maquinitas. Habían esperado tanto tiempo que llegaron a ofrecer una versión corregida y aumentada... de algo que ya a nadie le interesaba. Suena familiar.

No fue sólo el pésimo tiempo de llegada lo que estuvo en su contra: el elenco del juego era un desastre. Aparte de las caras familiares de Ryu y Ken, y posteriormente Chun-Li en la revisión Third Strike, el resto de los personajes era un masacote de engendros o monos de cartón que no podrían ser menos interesantes. Comparados con los memorables e icónicos personajes de Street Fighter II, brillantemente diseñados y que inspiraban las más complejas personalidades, no existía interés alguno en dominar a cualquier de los personajes de Street Fighter III. Ésa es una lección crucial que debe tomar en cuenta Capcom para que esta vez a la gente al menos, vaya, le den ganas de jugar el juego.

Capcom tiene la dudosa ventaja de haber bajado las expectativas tras Street Fighter III, por lo que la cuarta edición no estará sujeta a escrutinio tan severo y goza de mayor libertad para experimentar y equivocarse. O al menos ofrecer una nueva revisión pulida del juego original sin que nadie se sorprenda. Todo parece indicar que va a ser un juego de peleas de calidad, quién sabe si en dos, tres, o dos y media dimensiones. Pero nada fuera de lo ordinario.

Lo que me sorprendería agradablemente sería que Capcom se haya sentado a pensar qué es lo que, en términos abstractos, hizo a Street Fighter II todo un fenómeno. Personalmente, siempre pensé que la contribución del juego a la historia de los videojuegos fue que ofreció una manera natural de competir, rápida, estratégica, balanceada, pero sobre todo, accesible. Lograr ofrecer algo así con un juego de peleas en el 2008 es algo imposible: para el género, sólo puede existir una primera vez. Si quieren lograr una tormenta perfecta de nuevo, tienen que crear un género nuevo, que ofrezca todo lo que he mencionado, y que se preste al momento histórico en que sea lanzado. Más fácil decirlo que hacerlo, pero entre más pronto la gente se de cuenta de que nada del mismo calibre podrá salir de la serie, las nuevas entregas serán mucho más digeribles, al ya no tener que cargar con un estándar imposible.



Pedro Arizpe, 20/10/07



Obi
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Reply #1 on : Mon October 22, 2007, 20:16:26
Saludos Kurenai

De CAPCOM solo pido uan cosa:

RIVAL SCHOOLS

Street Figther se encajono como juego de ARCADE, CHISPAS o MAQUINITAS, como le hayan llamado de chamacos es lo mismo......
Los ports a consola siempre se ven mermados en los sprites, lo mismo paso con Marvel vs Capcom 2, que aun no puedo jugar debido a los errores de la emulacion en el Xbox 360.
En fin CAPCOM se ha dedicado a otros juegos que no le han producido exitos pero la han mantendio a flote financieramente, espero que se den cuanta que han enterrado franquicias, matandolas prematuramente, no puedo culparlos de haber creado demasiadas series, la mayoria son buenas pero no encontraron audiencia por ser videojuegos de pelea...., lastima.
Reinhardt
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Reply #2 on : Tue October 23, 2007, 03:35:46
Eh Obi, ya que estamos pidiendo :P ,de Capcom me gustaria ver un "Nuevo" Megaman, pero bien hecho, nada de las “cosas” que han sacado últimamente. En mis sueños guajiros he llegado a vislumbrar un Megaman en 2 ½ D y con el estilo grafico de Viewtiful Joe…

Hablando ya de Street Fighter, pues esperemos que hagan algo bueno, y que por lo que mas quieran no lo vayan a hacer en 3D, para mi los juegos de pelea en 3D son súper ortopédicos, nunca me adapte al cambio de 2 a 3D y yo creo que ni me adaptare.

Saludos.
tony macias
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Reply #3 on : Thu October 25, 2007, 18:25:03
Oye, pues que mal rollo que yo, despues de haber sido master en sf2, sf2 tubo y super sf2(ya los alfas, betas y sigmas no alcancé a jugarlos, y cuando me atrevi a ir a las maquinitas de nuevo, creo que hasta se me salio la tipica frase abuelera de: "y yoooo cuaaaal shooooy?"), y ni me enteré de que hubo un sf3!!!...

Estoy super de acuerdo con lo que dice Obi, en que esos juegos son para maquinita y no se puede comparar jugar en consola. Empezando por el control, y los 6 botones. Y tambien con lo que dice Reinhardt en cuanto a que en dos dimensiones es lo ideal para ese tipo de peleas. Creo que les iria mejor si solamente sacaran el super sf2 con mejores graficas y adecuada a los controles de las consolas nuevas, y ya. Digo, sin dejar de innovar con otros juegos. Pero es que por un lado, se critica si dejan lo mismo, y por el otro, no nos sentimos comodos con los cambios drasticos... mejor sacar las dos versiones, o poner el viejito como bonus al comprar el 4.

Por cierto, en que consola va a salir o que?

Tony Macias.
Kurenai
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Reply #4 on : Sat October 27, 2007, 06:31:55
Obi, no dudo que en algun momento revisiten Rival Schools, pero me atrevo a decir que su estética está basada en sus "primitivos" modelos poligonales. Digo "primitivos" porque en realidad están muy bien diseñados, todo su encanto reside en su apariencia cuadrada. Una versión de nueva generación, con modelos superdetallados, incluso en estilo anime, no sería lo mismo.

Yo tengo ése y casi todos los juegos de pelea que salieron en el Dreamcast (que fueron más que en cualquier otra consola), además de un par de sticks de pelea, así que siempre recurrro a él cuando necesito mi fix... aunque mi nueva tele me ha dado problemas, porque escala la baja resolución natural de los juegos en 2d a 1080i y... bueno, luego hablaré sobre eso.

Reinhardt, sabes que por las épocas previas al N64 me alucinaba un Megaman en 3D... pero nunca llegó lo que tenía en mente, Megaman Legends tiene muchos fans pero está algo feíto, y a la mera hora la serie decidió quedarse en su nicho 2D. Diría que necesita una reinvención pero los derivados como Battle Network han sido experimentos que no han dado buenos frutos.

Viewtiful Joe está inspirado 1000% en Megaman, eso sí.

Tony, ésa es la bronca, si es algo muy nuevo puede que aliene a los fans, y si es pan con lo mismo decepcionará las altas expectativas de los demás.

Street Fighter II sí lo van a sacar de nuevo con gráficas de alta resolución: puede que para Xbox Live Arcade. Cada mes han ido mostrando los nuevos diseños de los personajes. Es una idea que si no se maneja bien, puede fracasar: en SFII las gráficas están casadas con el control. Basta recordar Street Fighter II: The Movie: The Game. También por eso nunca podrá existir Mortal Kombat vs. Street Fighter: la incompatibilidad de diseños altera los puntos de contacto demasiado.

En cuanto a dónde va a aparecer SFIV, dudo que aparezca en arcade primero; si acaso será simultáneo para PS3 y Xbox 360. Pero no ha habido ningún anuncio todavía, creo que apenas acaban de empezar el proyecto.
REMY(LEONARDO)
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Reply #5 on : Thu November 01, 2007, 19:31:24
hello mister kurenai no se si me recuerdes soy leo el hermano menor de MOT o FER bueno el chiste es que este tema en lo personal me interesa mucho ya que me considero un muy gran fan de esta saga que por lo que a mi respecta es el papa de la mayoria de los juegos de peleas en 2-d y uno que otro de sus derivados ya que tal ves si ruy y ken no hicieran el ha-do-ken o el sho-ryu-ken no veriamos ningua de sus demasias copias y no nos hagamos mensos iori y kyo tendrian unos movimientos muy pobres si no fuera por ellos pero bueno ya hablando de la nueva gran noticia que saco una sonrisota de felicidad tengo muchas expectativas pero no espero nada o mejor que el sagrado SFII si no algo nuevo y diferente que creo que es lo mas adecuado en lo personal es un juegazo el SF3 un juego de peleas para retis jeje estratejicas mas que nada con el movimiento de "parry" que podia darle todo una vuelta a el round es mas divertido y emocionante para mi ese tipo de peleas a los repetitivos combos como KOF hay una cosa de la que si espero con ansias que es la lista de personajes ya que SF3 THIRD STRIKE tiene el personaje que cambio mi vida y personaje favorito de juegos de peleas que es REMY ojala y lo pongan de nuevo que no creo ya que es un personaje que solo fue de relleno en una edicion "nueva" de SF3 y nisiquiera tiene historia ya que su historia es un tributo IOGA de caballeros de el zodiaco pero bueno tengo mi esperanza de que lo pongan de nuevo o por lo menos a SAKURA que yo pense que saldria en el SF3 por que supuestamente es SFALPHA es antes de el SFII y el SF3 obviamente despues de SFII pense que haria su aparicion por ser el personaje que tomo mas fama de ese juego( me considero fan de ella tambien) aunque lo que creo que pasara es que 1-o pondran personajes nuevos aparte de los de cajon (ryu ken y chun-li) como paso en SF3 o 2-que pongan los personajes que a la gente le hubiera gustado ver en el SF3 como guile o blanca, vega etc.

bueno ya fue mucho rollo solo espero que hagan algo bueno y necesario para la saga y para los fans y que todos estemos agusto con el resultado.

bye bye.
tony macias
Posts: 6
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Reply #6 on : Fri November 02, 2007, 16:51:11
Pues vaya que los de Capcom la tienen dificil para poder darle gusto a tantos jugadores que cada uno tiene sus expectativas. Nada mas con el hecho de ver cuales personajes se quedan y cuales se van, es suficiente para causar polemica...

A veeeeer si sale alguna version para wii, para que, para variar, tengan que sacar ooootro control especialmente disennado para algun tipo de juegos en particular( junto con el volante, el rifle, el control clasico, el tapete, etc). Yo temía que tanta simpleza del remoto, iba a requerir "refuerzos" a la hora de los juegos mas complicadones...

Solo espero que no tenga mas de una o dos barras de energia. Cuando me asomo a ver algun juego y tiene un monton de barras, me da demasiaaada hueva. Que si la de energia, que si la del combo, que si la del coraje, que si la del super combo, bla bla bla...

Con que mas o menos se respete lo basico, de saltos que no te hagan salirte de la pantalla(donde esta mi enemigo??), de jugadores que no se transforman en otros y de posibilidades de combos que no sean basados solamente en el botonazo, ya van de gane... si se le agregara la opcion de jugar de alguna manera, de 4 jugadores( como en el smash ), podria de repente ser una buena opcion. Claro, como un extra, siempre respetando la ancentral tradicion de poder pelear en mano a mano contra un solo enemigo... y claro, que se pueda jugar en linea tambien estaria de lujo...

tony macias.
B.BadGuy
Posts: 6
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Reply #7 on : Tue February 19, 2008, 12:28:40
Ya debieron ver muchos el modo de juego y espero que aun sea un beta porque esta muy horrendo, solo parece que quisieramn revivir a SF2 como de lugar, de nuevo personajes que en si no eran relevantes (vuelve Guile y zangief y Blanka y Honda) aparte si se dieorn cuenta parecen estar muy sobrepuestos al terreno sin contar las caras, Ryu parece mono
Bien, Capcom debería mas explotar a ese pequeñin del que saco solos dos sagas y que impacto a muchos RIval Schools o Moero Justioce Gakuen, peor parece que dejaron este en el olvido ya que, creo que algunos de los seiyuus que hacian las voces se murieron, como el de Hyo.
Las cosas que uno desea de SFIV, capacidad de hacer mejores combos con algunos personajes, sobre todo Ryu.
Un modo equipo donde puedas hacer combinaciones fuera de lo comun (Intentaron hacerlo en SFEX3 pero no slaio muy bien) y que si estas con este hacer golpes solo de ambos
Modo historia que revele bien quien es quien en SF
Pero sobre todo, ¡¡MAS ATAQUES!! yas estoy hasta el copete de ver hadoukens y shoryuken y Hurricane kichks sin cambios, mas golpes que en todo este tiempo deben haberse entrenado ¿no?.
Repito, espeor que sea solo el beta, ya que eso de poner el Tasumaki Senpuu Kyaku (patada huracan) como siempre es un asco, que pongan el que salió tanto en la pelicula animada ocmo en el juego 3D, que era genial.

repito, que sea solo el beta.

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