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¿Alguien quiere pensar en los niños? Porque yo no.  
Mencioné en el último artículo que la posibilidad de Manhunt 2 en el Wii me hacía volar la imaginación en tétricas direcciones. Para quien no lo conozca, Manhunt es un juego de Rockstar, el estudio creador de la serie de Grand Theft Auto, aunque ambos juegos provienen de distintos equipos internos. En 2003,  Manhunt se aventó la gracia de brincarse la lectura de violencia inocente de la mayoría de los juegos, la glorificadora de otros, la irónica de menos, hasta llegar a un nivel en partes iguales incómodo y fascinante.

Pese a que mi primera impresión fue la de que se trataba un juego sensacionalista y gratuito en su brutalidad, una segunda visita reveló que existe un verdadero fondo y justificación detrás de las imágenes escabrosas: se trata de una exploración del instinto de “lucha o escape” que yace durmiente en la mayoría de las personas, y que sólo aflora en las situaciones más extremas. Manhunt inicia con un sentimiento sobrecogedor proveniente del conocimiento de estar atrapado en un enfermo programa de concursos donde docenas de pandilleros buscan asesinarte, y la única manera de sobreponerte y salir vivo del juego es la de convertirte en el cazador, esperando en las sombras, pedazo de vidrio en mano, el momento adecuado para apuñalar en el cuello a un mercenario distraído.

Al momento de escribir la descripción, me sorprende lo similar que es en términos generales a cientos de juegos: hordas de enemigos que buscan asesinarte te obligan a usar la violencia para sobrevivir. La diferencia radica en que Manhunt se despoja de la pinta inocente de juegos como Contra o Ninja Gaiden, abandona la música de fondo (lo que le da un aire aún más realista y opresivo) y te confronta con la fealdad del asesinato: la ansiedad de sentirse acorralado, lo desagradable de tomar la vida de otra persona y, quizá lo más incómodo, la sed de sangre que se llega a sentir al acechar a uno de tus perseguidores. El hecho de que el juego imponga la regla “ellos o tú”, y no hay escapatoria a menos de que te manches las manos de sangre, da pie a una experiencia oscura que desemboca en una catarsis incomparable.

Se trata de una experiencia que lidia con temas adultos que por décadas han existido en el cine (Straw dogs, de Sam Peckinpah, es lo primero que se me viene a la mente, junto con Deliverance de John Boorman) y la literatura (Manhunt es, en esencia, una fiel adaptación de la increíble novela de Stephen King The running man), pero que es una rareza en el mundo de los videojuegos. Es de los pocos títulos, junto con Shadow of the Colossus o Silent Hill 2, que no se conforman con que un juego debe ser “divertido”, sino que puede ser temible, desgarrador y deprimente: lo que ofrecen es una experiencia... en ningún lado está escrito que debe ser todo soles y arcoiris.



Pues bien, horas después de que escribí el artículo sobre el Wii, Manhunt 2 sufrió dos duros golpes. Primero, el Consejo de Clasificaciones de Software Electrónico (ESRB por sus siglas en inglés) le otorgó la clasificación AO: Adults Only. Esto es notable por varias razones: pese a lo que diga literalmente la clasificación, ésa se le dedica casi exclusivamente a material pornográfico, y ningún juego de consola ha salido a la venta con ella (aunque probablemente sí se le haya otorgado a varios, que tras enmendarlos lograron la de Mature). Justo como en el cine cualquier clasificación arriba de R destruye su distribución, la clasificación AO impide su venta en las grandes cadenas de Estados Unidos como Walmart o Best Buy. Originalmente se pensaba que eso era lo peor que podría llegar a pasar y era razón suficiente para evitar esa clasificación: aunque uno no piense en Walmart inmediatamente cuando uno busca juegos en Estados Unidos, es más conveniente para los consumidores casuales que localizar el Gamestop local, por ejemplo. Ha salido otro pequeño detalle, sin embargo: Sony y Nintendo, quienes deben otorgar permiso final para que se lance cualquier título en el Playstation 2 y el Nintendo Wii, respectivamente, no permiten la existencia de juegos clasificación AO en su catálogo.

Del otro lado del océano, en Gran Bretaña, donde Rockstar no tiene la mejor de las reputaciones (pese a que en Estados Unidos Manhunt pasó relativamente desapercibido, en el Reino Unido se hizo famoso por estar vinculado a un asesinato... aunque la influencia del juego en sí es debatible, como es costumbre), el Consejo Británico de Clasificación de Cine (BBFC por sus siglas en inglés, que, eh, aparentemente también se ocupa de videojuegos) se negó a clasificar el título, prohibiendo de facto su venta en las islas.

Take 2 (los distribuidores del juego) y Rockstar han respondidio con indignación y asombro a ambas decisiones: huelga decir, ellos no consideran el juego tan extremo como para prohibirlo para el público en general, y al entregarlo a ambas oficinas aspiraban a alcanzar la categoría M, como el resto de sus juegos. De mantener el juego en su estado actual, la distribución del título es virtualmente imposible, ya sea porque las plataformas se niegan a publicarlo, o porque se ha vuelto ilegal su venta en Gran Bretaña.

De alguna manera la decisión de el BBFC no sorprende, y tiene menos que ver con el contenido que con movimientos políticos: Manhunt estuvo en el centro de la controversia número 1,743 sobre la violencia en los videojuegos (por cierto: zzz). A sus ojos, darle pase a Manhunt 2 sería como recibir de nuevo al país a un loco homicida de niños recién extraditado. Cuesta menos aguantar las quejas de un microsector que un nuevo escándalo en los tabloides.

Es la resolución del ESRB la que preocupa, por lo que dice del organismo y su visión de la industria. Jugando un poco al abogado del diablo, el razonamiento detrás de su decisión es el mismo que me hizo temblar al juntar las palabras Wii y Manhunt en la misma oración: el jugador ahora debe actuar con su propio cuerpo los grotescos actos, lo que lo acerca todavía más a una simulación. Si la ilusión de blandir una raqueta es bastante convincente en Wii Sports, no tiene porque ser distinto al sujetar un machete en el juego. Yo siempre he alabado la capacidad de inmersión que ofrece el control del Wii, que logra que te olvides de que simplemente estás moviendo un control remoto. Pero cuando agarrar a batazos a alguien por la espalda se siente realista, definitivamente nos encontramos en territorio delicado.



Entonces, hasta cierto punto, el ESRB está mostrando suficiente responsabilidad. Al otorgarle la clasificación AO, sin embargo, también demuestran que no creen que sus clasificaciones sirvan para absolutamente nada.

La cosa teóricamente va así: los juegos clasificados M no pueden ser vendidos a personas menores de 17 años. Los juegos clasificados AO no pueden ser vendidos a menores de 18 años. Pese a que parezca que el ESRB está diciendo que sólo es necesario un año más de madurez para pasar de violencia gráfica a intensa violencia gráfica, en realidad se trata de un mecanismo de alerta con el que informa que se trata de un título cuya distribución debe ser controlada, no apta para consumo general. En general los juegos AO que existen han sido títulos pornográficos de PC, que por fuerza deben ser filtrados en la mayoría de las tiendas para que no se vayan a mezclar con las cajas de Adobe Illustrator en algún Fry's.

Esto es lo que yo veo: de manera bastante hipócrita, la clasificación AO es un último recurso que reconoce que el resto de las clasificaciones son sugerencias ignoradas todo el tiempo (¿cuántos niños no están jugando ahorita mismo Gears of War?). Cuando llega un caso en el que realmente se requiere que niños no tengan acceso al título, no se puede confiar en los padres o las tiendas para evitar el escándalo. Ese parece ser el rol de la clasificación Adults Only: la diferencia entre pedirle, incluso ordenarle a un niño que no salga a jugar a la calle y encerrarlo con llave en su cuarto.

Lo realmente lamentable del caso es que se trata de un esfuerzo consciente por prohibir la venta del juego en su estado actual, a sabiendas de las políticas de las consolas con respecto a la clasificación. Por primera vez me doy cuenta del peligro de una plataforma no universal, sino del sistema imperante de varios medios controlados por distintos intereses. Digo, si una película está prohibida, siempre existe alguna manera de conseguir una copia del filme terminado y reproducirla en un proyector, independientemente de si no aparece en las salas. En este caso, las fiestas son privadas y si no estás invitado, no puedes entrar, punto.

Manhunt 2 debió haber obtenido una clasificación M, porque su contenido está orientado para audiencias maduras. Está hecho para ser jugado por adultos con criterio, que sepan diferenciar entre la realidad y la ficción. Sin embargo, las clasificaciones del ESRB son tan inefectivas que lanzarlo con una clasificación M, a sus ojos, sería similar a programar Cannibal Ferox en el canal Nickelodeon. La M grandota en la caja no hace nada para aplacar los gritos de "¡¡¡¡¿¿¿Alguien quiere pensar en los niños???!!!!" de gente que sigue pensando que los videojuegos deben ser exclusivamente un juguete de niños. Por mi, feliz que los niños (y personas mentalmente inestables) estén por siempre alejadas de Manhunt 2, pues no quiero tener que volver a sufrir citas "100 % verídicas" de "el hermanito le hizo a la hermanita algo que vio en un juego". Pero la inefectividad de los propios mecanismos de la industria ha dejado al juego de Rockstar en un limbo en el que nadie podrá acercársele nunca en su versión original.

Esto es lo que predigo que pasará en un futuro: Rockstar y Take 2 rebajaran la violencia de ambas versiones para obtener la clasificación M... posiblemente hasta con una calcomanía extra que advierta sobre el contenido. Los ingresos esperados para los tres meses siguientes (iba a lanzarse a inicios de julio) no se darán, y de hecho sufrirán algunas pérdidas por el tiempo extra de desarrollo en la nueva versión; pero cuando finalmente aparezca, será uno de los juegos más vendidos de ambas consolas, tan sólo por el escándalo. Si de verdad creen en su versión original y la siguen defendiendo, lo mejor que pueden hacer es lanzarlo sin censura en el mercado de las PCs, donde la clasificación AO tiene menos repercusiones. De hecho, hasta podrían venderlo exclusivamente a través de su página de internet, y obtener ganancias masivas sólo por ese medio.

Pero aún así, pese a que Sony, Nintendo, el BBFC y el ESRB se hayan evitado el escándalo que Manhunt 2 hubiera podido traerle a la industria, este fiasco me ha demostrado lo lejos, lejos que ésta se encuentra de tener la madurez creativa y como medio que la pueda comparar a la cinematográfica. Entre todos se han hermanado para aceptar que los videojuegos son terreno exclusivamente de los niños, y que no pueden existir propuestas maduras, riesgosas o más profundas que balacear robots o brincar sobre tortugas. No es necesario celebrarlas, ni siquiera estar de acuerdo con ellas, pero es imperativo que al menos se les deje existir.

Treinta y cinco años y el medio sigue en pañales. Qué vergüenza.

Pedro Arizpe, 26/06/07



tony
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Reply #1 on : Tue June 26, 2007, 17:00:38
Pues como dices, definitivamente los adultos no se fijan en las clasificaciones intermedias al momento de comprar un juego a los chavos, solo lo hacen en los casos extremos (no darle a un adolescente un juego para niños de 5 años por el desperdicio de dinero, ni a un niño un juego para adultos, por la responsabilidad de que el huerco empieze a tener pesadillas o comportamientos raros). Y para nintendo y sony, pues se van por la mas fácil, de ni siquiera abrir la posibilidad de que un padre de familia tenga que sentir la responsabilidad de estar viendo lo que juegan los niños. Creo que los padres sienten que ya bastante tienen con andar cuidando lo que en la computadora juegan, instalan, las películas o videos que bajan, lo que navegan o chatea, etc. Bueno, para la navegación hay programas de ayuda, pero los chavos siempre encuentran la manera de esquivar limitaciones (Que en eso radica todo el problema).

No quisiera ver la cara de un padre de familia que viera en plena acción una escena sangrienta en un juego de consola, y la alegría del niño realizándola, con todo el realismo generado ya sea en la pantalla con las graficas del ps3 o en el jugador con el control del wii.

Es difícil buscar una salida justa para que los padres se queden totalmente seguros de que en la consola de sus hijos no va a entrar un juego así, y para que los adultos que quieren tener un rato de violencia psicologica virtual(que quieeen sabe porque hay tantos con ese interés) puedan tenerla, sin tener que regresar a invertir muchísimo dinero en actualizaciones para la computadora. Tuvieron que usar la ultima arma secreta: Poner etiquetas de "mortal", "radioactivo", etc para clasificar al juego. Solo asi le hacen caso a las advertencias, como bien dices. Todas las demas, importan un cacahuate a la hora de la hora. "Esto que dice de que es para chavos mayores de 17, es porque hay unos que estan bien sonzos, pero aunque mi hijo tiene 10, está muy alivianado, y entiende perfectamente que es solo un juego" … pura madre!!... naaaadie, pero naaaaaadie esta exento de crear un "reflejo" negativo.

Y es que cuando estas mucho rato, durante muchos días o semanas, repitiendo algo en lo que estas muy inmerso, ya sea en un videojuego, o un deporte, o lo que sea, empiezas a generar reflejos muchas veces incontrolables. Por ejemplo, mucho tiempo jugué soccer, y se me generó el reflejo de que cuando alguien me va a tirar una patada de frente, mi pie se pone de cierta manera, para que el lastimado sea la otra persona. Bueno, alguna vez el hijito de 2 años de un amigo mio, como que andaba por la etapa d andar pateando y mordiendo a cuanto ser vivo se le atravesaba. Me tiro una patadilla, y ni lo vi, pero si la senti, y de hecho me dolio, porque me dio en uno de los puntos de la espinilla que realmente duelen y fui y le pegue a mi amigo (ni modo de pegarle al niño, pero tampoco es correcto ni justo ignorarlo, verdad?. Justicia ante todo, SIEMPRE…). Total, un rato después, se acercó el niño de nuevo, y ahora si lo vi que me intento agredir, y por reflejo, puse el pie de manera que se lastimara, y empezó una extensa lloradera que causo muchas molestias, un niño lastimado, etc. Eso fue solamente un reflejo.

A mi novia le ha dado por jugar el box del wii. Y lo juega EN CHINGA, laargos ratos, suda y todo. Hasta se le ponen rojos los antebrazos y brazos, de tanto esfuezo que hace. Bueno, no se que diablos le dije un rato después de que termino de jugar, y por reflejo, me solto un madracillo muy bien dado. Me sorprendio, pero mucho mas a ella. Fue solamente un reflejo, una repetición de los cientos de movimientos que estuvo haciendo una y otra vez durante cientos de veces.

Alguna vez estuve jugando muchos dias el irreverente y desmadrozo Serious Sam 2, cuando todavia era medio novedoso lo de oprimir un botón del mouse para que con ciertas armas pudieras entrar a la vista de mira telescópica para disparar. Siempre que veias algun movimiento a lo lejos, por reflejo veías a través de esa mira, para estar seguro de que enemigo era. Bueno, en una de esas, iba caminando por la calle, y a lo lejos vi a alguien que creí conocido, y por reflejo, quise usar la mira telescópica para poder ver de lejos. Recuerdo bien que movi el dedo de mi mano derecho, como para hacer clic en el boton de en medio del Mouse… diablos!

Vi en el periodico que los chavos estan teniendo problemas en la escuela, porque les es difícil dejar de escribir en la escuela de la misma manera que lo hacen cuando chatean. Eso si ke s un reflejo difícil de kitar!!... Y ni como defender a nuestro idioma, que tiene tantas cosas ilógicas e impracticas. Cuando un chavo rebeldoso pregunta que para que tanta "c, s, k, q , x, z", si con 2 letras seria suficiente, no hay muchos argumentos lógicos y prácticos para debatir. "Así se fue haciendo con el paso de los siglos, porque proviene de otras lenguas madres, y pues ni modo, asi es lo correcto si se quiere seguir siendo un hijo bien, a menos de que quisieras tener un idioma que sea un hibrido huerfanito-bastardo, te aguantas y lo toleras así como está de impractico en muchas cosas, ok?".

Creo que el caso es evitar generar reflejos violentos, tanto físicos como mentales. Por ejemplo, es poco probable que en la vida real puedas hacer mal uso de un reflejo de "disparar tu super rifle semiautomatico", empezando simplemente, porque no tienes uno. Partiendo de ahí, ya no nos preocupamos por ese tipo de reflejo generado (ya si en tu estado consciente vas y compras un arma, no creo que sea posible echarle la culpa a los videojuegos de lo que pueda llegar a pasar). Y por el contrario, se me haría más probable que a alguien que generó el reflejo de tirar puñetazos, se le escape alguno en un momento de reacción automática. Y no se diga un volante realista... si después de jugar algo intenso en cuanto a carreras de carros, regresas a tu vida real, y ahora andas en un bocho, pues equis, pero si un chavito de 16 o 17 super anda super metido con esos juegos, y el papá le regala un corvette, es posible que en una de esas vaya a andar a 200 por hora, en un reflejo o repetición de la sensación que le gusta sentir, aun y que después acepte que estuvo mal lo que hizo. Bueno, este ultimo ejemplo tambien está aderezado con la adrenalina del chavillo, y su testosterona posiblemente, pero ese es otro rollo.

No todos los reflejos son malos, ya que por ejemplo, yo empecé a manejar oficialmente hasta ya una edad adulta. Como que siempre fui muy borrachales, y lo peor que podría haber hecho era haber tenido un carro desde los 20 o 21. Mejor hasta los 24 o 25, para no terminar matando a nadie. Bueno, el caso es que antes de manejar en la vida real, jugaba mucho en mi compu el Need for Speed Porshe Edition, con el volante y los pedales y toda la cosa. Es modo arcadia, pero tenia mucho realismo en vaaaarias cosas. Total, en una de esas, iba manejando mi auto en la vida real, a mas de 100km/hr con lluvia en una avenidota de monterrey(aprovechando un larga recta, al cabo "no pasa nada en linea recta"), y hubo un imprevisto de esos que irremediablemente genera que pierdas el control. Si no hubiera tenido la experiencia de jugar con el volante en mi computadora, y en particular ese juego, no habria identificado esa sensación de perder el control hasta que hubiera dado 3 vueltas y chocado mi carro contra algún inocente. Pero gracias a que en una mugresima de segundo reconocí esa sensación de "cuando el carro se va a empezar a coletear", hice el movimiento exagerado de voltear las llantas a tope hasta el otro lado, y luego al otro rapidamente, para que con eso quedes de frente nuevamente. Estuvo cardiaco, pero esa fracción de segundo, pudo haber cambiado mi vida para siempre. Eso es algo que siempre, siempre, siempre pero siempre agradeceré a los videojuegos, y en particular a ese videojuego: genere un reflejo en una situación que en la vida real es IMPOSIBLE generar, a menos de que seas un corredor de formula uno o algo asi. Pero siendo que en la vida real maximo vas a estar expuesto a esa situación dos o tres veces en tu vida, seria imposible generar un reflejo. Peeeero, si en el videojuego lo repetiste decenas de veces, tal ves cientos, a la hora de la hora, fue pan comido. A cualquier persona que empieza a hablar y hablar mal de los videojuegos en general, siempre la callo con eso: "Tengo algo que tu no tienes, y no vas a tener hasta que practiques en un simulador o en un videojuego". Y es que hay situaciones en las que por maaas que te prepares psicológicamente, y que seas obediente de los consejos de los sabios, el tiempo que te tardas en "recordar" ese consejo, ya es suficiente para hacer tardia tu reaccion. Un reflejo es otra cosa, es simplemente que la mente y/o cuerpo reaccionen sin que tu tengas que pensar que es bueno o malo hacerlo, o como hacerlo. Es como poner la mano sobre una plancha caliente. No te pones a pensar "a veeer… me estoy quemando la mano… que haré?... grito?... o mejor quito la mano?... o mejor hago las dos cosas?... pero con cuidado, para no tirar la plancha al piso… no, mejor uso la otra mano para quitarla de aquí, para evitar ese riesgo". Para nada, verdad?. La quitas y ya!!... si se cae la plancha o si gritaste y espantaste a alguien, pues ni modo, fue un reflejo.

Todo eso, solamente hablando de los reflejos y actitudes físicas y mentales de las personas. Faltaría ver el daño real que sufren las personas por estar enfrentándose a tanta tensión durante tanto tiempo. En los chavos, fue muy fácil a través de una prueba detectar los efectos y diferencias que surgían entre los que jugaron con videojuegos simplones, los que jugaron con videojuegos estresantes, y los que no jugaron videojuegos. La diferencia fue que los chavos que jugaron con videojuegos estresantes, por un lado, desarrollaron principios de taquicardia pero por el otro lado, les mejoro su vision un 20%!!... o sea, en juegos de disparos y muchos elementos en pantalla, te haces observador y tu cerebro trabaja en las correcciones necesarias para abastecerse a si mismo de las imágenes lo mejor detalladas posible. En serio, algunos hasta se liberaron de los lentes. Lo malo fue eso de la taquicardia, que si la tienes un buen tiempo, se hace crónica y todo eso. El problema con los mas jóvenes, es que su corazón no esta diseñado para soportar tantas y tantas horas de tanto estrés a esa edad. Eso vino a explicar a algunos doctores el porque ahora muchos jóvenes de menos de 20, han resultado con taquicardias tan intensas como contadores de 40 años. Digo, es bien sabido que a todos nos pesa de alguna u otra manera estar expuestos a estrés, a unos mas que a otros, y a unos de maneras mas drásticas. Tengo un amigo que ante cualquier estrés, luego luego resulta en colitis. El mejor ni juega.

Esto lo menciono, como un hecho mas de que los padres realmente tienen algo de razon al preocuparse de que vaya a caer en manos de sus hijos algo tan intenso, y que vayan a jugar demasiado con eso. Lo ideal seria realmente conocer los estudios que se han hecho, y darles chanza de jugar 1.- conocer la clasificacion de cada juego, y saber si cuenta como recomendación, o como realmente una advertencia de peligro, hasta en los foros puedes investigar un poco mas de cada juego antes de comprarlo. 2.- Lo que les gusta y que no cause tantos riesgos, y 3.- Tratar de regalarles juegos que hasta son buenos para generar reflejos de provecho, o despertar la imaginación, o su interes en aprender otro idioma de jodido para poder entenderle al jueguito.

Que estés bien, y que bueno que tocaste este tema.
Kurenai
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Reply #2 on : Wed June 27, 2007, 00:32:23
Te bañaste, Tony, jaja.

Nomás dos cosillas: no se trata de encontrar maneras de prohibirle a los niños ver o hacer las cosas (son como hackers, siempre encontrarán la manera de crackearlo), sino de cambiar la actitud con respecto al medio. Después de todo, nadie ataca a Takashi MIike porque es una mala influencia para los niños: se sabe que sus películas, hiperviolentas como son, son sólo para adultos.

Y sigo diciendo que recae exclusivamente en los padres la responsabilidad, pero no en el sentido de que tengan que estar vigilando constantemente lo que juegan, sino en educarlos para que entiendan la diferencia entre realidad y ficción, que tengan ojo crítico y tener la comunicación suficiente para que sepan que los juegos o el cine no están para instruirlos: para eso está uno.

Ah, y lo siento, pero eso de que las reglas del lenguaje están porque están no puede ser más errado. Existen para lograr una comunicación escrita precisa e inteligente. Los chavitos creen que todo mundo lee en voz alta lo que escriben y por eso eliminan las letras fonéticmente similares, pero en realidad sus escritos "suenan" como balbuceos de mongoloide, y aunque en realidad no son absolutamente impenetrables, puede que en su pereza les facilite la escritura, pero definitivamente dificultan su lectura.

Saludos.
Fer Virtual Zone
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Reply #3 on : Fri June 29, 2007, 00:33:52
AMIGOS!!!

Sabia que algo tendrias que opinar al respecto,y sabiendo y conociendo los videojuegos desde hace tiempo,como que ya habia pasado algo de tiempo sin algun "escandalo" de estos que alarman la industria por lo menos una vez en cada generacion.


Esta vez creo que la situacion fue diferente a como ya estabamos acostumbrados,si no me equivoco faltarian aproximadamente 2 meses para la salida del juego cuando sufrio el veto y la clasificacion AO,pero hasta antes de que eso sucediera,nada habia pasado en los medios acerca del contenido del juego.No llegue a ver o saber de padres escandalizados por su contenido,o politicos y congresistas haciendo campañas de desprestigio y prohibicion,nada que pusiera una "alerta" a la salida del juego.
Hasta podria asegurar que el mismo Nintendo se encontraba entusiasmado por la salida del juego,que definitivamente ayudaria a quitar aunque sea un poco el velo de que Nintendo es solo para niños.

Esta vez fueron los medios quienes mas atencion le han puesto al veto, mas alla de juzgar el contenido y obvia violencia que hay en Manhunt,lo que se busca es explicar el impacto de la clasificacion AO en la industria en general.

Aunque los videojuegos pudieran compartir junto con el cine el mismo impacto en cuanto a alcanze de publico se refiere,los videojuegos no gozan de la longevidad que una pelicula,las ganancias que pueden generar son inmediatas y ni hablar de comparar un juego "ADULT ONLY" con una pelicula "NC-17".Mientras que en el cine esta ultima aplica para contenido (en el mayor de los casos)sexual,en los videojuegos la clasificacion AO a sido utilizada para destacar el alto contenido de violencia que pueda contener un juego.Quienes crecimos jugando videojuegos sabemos que nunca veremos un juego oficial para consolas con contenido o tematica pornografica...pero los padres no(Conker Bad Fur Day???).

Si Manhunt saliera a la venta con dicha clasificacion,sus ventas se verian afectadas no porque los papas "creyeran" que es un juego porno,tal vez puedan deducir que es muy sangriento,pero para llegar a eso tendrian que encontrarlo primero...

El caso de Manhunt viene a demostrar que aunque es buena idea la clasificacion de los juegos ,necesita ser actualizada tanto por las medidas que evaluan cada clasificacion y ademas tomar en cuenta que desde Mortal Kombat para acá,los videojuegos no son exclusivos para niños.



Saludos a los tres y los esperamos pronto en casa para que conoscan a su sobrino!!!



p.d. Si,ya soy papá y comoquiera voy a dejar que mi hijo juegue de todo :)
jg
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Reply #4 on : Mon October 29, 2007, 22:54:57
holas , escribo para dar mi punto de vista...
me parece q mientras mas escandalo y ruido cause un juego , mas interes habra en este , ya sea extrema violencia , ponografia ,o es hecho de q los juegos sean inovadores en nuevos generos

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