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El comentario de Scott Steinberg, vicepresidente de Mercadotecnia de Sega de América sobre las dudas en cuanto al futuro del Wii, encontraron eco suficiente en mi propia apreciación de la consola como para sentarme a escribir al respecto; pero fue hasta que leí la cuasi-retracción de éste, impulsada por una reacción feroz por parte de los fans de Nintendo, lo que me indicó la verdadera urgencia de este asunto. Honestamente, en vista del inmenso potencial de la consola y sus atributos únicos frente a sus competidores, el Wii enfrenta retos únicos, en parte resultado de su inusitado éxito, que si no los maneja correctamente puede resultar en una de las oportunidades desaprovechadas más épicas en la historia de los videojuegos.

Observando clínicamente el terreno de juego, Xbox 360 y Playstation 3 ofrecen algo que el Wii no (mayor procesamiento), mientras que el Wii cuenta a su vez con algo que los otros dos no (control original). Se ha comprobado, en base a específicaciones del hardware y, pues, nuestros propios ojos, que la consola de Nintendo no puede competir en cuestión de gráficas, al tener básicamente la capacidad del Xbox original (sin la ventaja de disco duro). Al menos en el sentido de la presentación, no se puede esperar el mismo nivel de excelencia en las tres consolas (si a alguien le queda duda, este video comparativo de Call of Duty 3 es bastante ilustrativo).

Hay dos factores preocupantes en el hecho de que el Wii sólo tenga su innovador control para defenderse. En primer lugar, pese al potencial de inmersión que tiene, hasta el momento no ha aparecido EL juego que le saque todo el provecho al control y además ofrezca una experiencia rica a la par de Resistance: Fall of Man (que creo que es el único juego interesante de PS3, no se; quizá le estoy haciendo un favor) o Gears of War y Dead Rising en el 360. Wii Sports es un excelente demo que muestra secamente las habilidades la consola: definitivamente engancha, pero no resulta una experiencia realmente sustanciosa... te deja con ganas de algo más, de "the real deal". Por ello es preocupante que hasta el momento todo el catálogo del Wii se reduce a a) compilaciones de minijuegos y b) juegos originalmente creados para otras consolas que les metieron con calzador el uso del wiimote. Incluso propuestas de calidad como Super Paper Mario ponen en evidencia sus raíces de Gamecube, y el sensor de movimiento sólo es un detalle mono que no aporta gran cosa al juego en general.

Lo negativo de este primer escenario radica en que el Wii goza de un tremendo éxito en base casi a Wii Sports, y es factible que Nintendo y demás licenciatarios se duerman en sus laureles mientras caen los millones que producen estos paquetes de minijuegos. Si les va rebien con estas propuestas, ¿para qué quebrarse la cabeza con juegos más profundos que resulta más sencillo crear para las otras dos consolas?

El éxito comercial que ha tenido con los jugadores casuales amenaza con sepultar el verdadero uso que el wiimote podría tener para lograr experiencias más realistas e inmersivas. Se trata, me temo, del renacimiento de Pong, en el que se está orientando la oferta del Wii a los consumidores que se acercan por novedad, porque les divierte zangolotear los brazos con la familia y amigos... y es como si los videojuegos no hubieran existido por 20 años ya. La propuesta del Wii se está reduciendo a “sacudir el monito” o “pegarle a las pelotas”. El salto que yo esperaba no ha aparecido, y es sólo con el remake de un juego de hace dos años, Resident Evil 4, que el control comienza a utilizarse como se debe... aunque sea en un territorio ampliamente recorrido.

El segundo aspecto preocupante está ligado con el poder de procesamiento del Wii, pero mi argumento no es tan básico como decir “las gráficas no se ven tan bonitas”. Milagrosamente, poco a poco, están apareciendo aquí y allá juegos que aprovechan el hardware de maneras más sutiles que la mera generación de polígonos. Dead Rising, el juego que actualmente estoy disfrutando en el Xbox 360, es bastante notable en este respecto. Las gráficas no son nada excepcional, pero su concepto requiere un alto nivel de procesamiento: un centro comercial atestado de miles y miles de zombies. No es sólo disfrutar del espectáculo de miles de muertos vivientes juntos en un mismo lugar (todos distintos entre sí), sino los pequeños detalles que intensifican la ilusión, como las animaciones únicas al blandir armas diferentes (personalmente no me canso de la fuerza con la que el personaje da batazos), la sangre que mancha la ropa, la inteligencia artificial de los sobrevivientes que siguen tus indicaciones, y muchos otros detalles que sólo son posibles gracias a una robusta memoria RAM. Es un caso que no se puede duplicar tal cual en el Wii, a riesgo de limitar la experiencia considerablemente.

Pese a que el Dreamcast tuvo un deceso injustamente prematuro, sería miope pensar que las diferencias entre su tecnología y las del Playstation 2 no se hubieran hecho evidentes en los siguientes tres años tras su descontinuación. Yo puedo afirmar que Dead or Alive 2 es superior en el Dreamcast, pero tengo mis dudas de que Grand Theft Auto 3 hubiera sido posible en la consola de Sega, ya no digamos títulos como Shadow of the Colossus. No se trata sólo de gráficos, sino de la libertad de explorar diseños más ambiciosos.

Uniendo estos dos problemas, el de que el Wii no se presta para el tipo de complejidad que hardware avanzado permite, pero más importante aún, que parece no necesitar de complejidad en sus juegos para ser exitoso, no me parece demasiado descabellado el dudar de la profundidad creativa del catálogo del Wii, como lo menciona Scott Steinberg. Es difícil predecir los cambios en los gustos y tendencias, pero así de súbito como ha pegado la novedad, así mismo puede desvanecerse el interés. Y si la producción de juegos se dedicó todo ese tiempo a los consumidores casuales, cuando éstos se marchen la atención tendrá que volver con los jugadores "de oficio"... y estos puede que ya se encuentren a gusto en otros brazos.

En principio, no dudo de Nintendo como productor de juegos: tengo grandes expectativas de Mario Galaxy, por ejemplo. Aunque no me gustó Killer 7, puede que Suda 51 logre algo interesante con No more heroes. Manhunt 2 en el Wii es una propuesta aterradora si se llega a acercar a lo que tengo en mente. Puede que, a final de cuentas, la base de usuarios sea tan grande que eventualmente las grandes mentes creativas de la industria logren algo interesante con la consola en base a puro diseño y se logren experiencias que no se puedan obtener con las consolas más avanzadas.

Pero por el momento el panorama es gris. La industria de los videojuegos es famosa por saturar el mercado con clones de los títulos exitosos, y no pasa una semana sin que una compilación de minijuegos, o un juego con uso genérico del control pase a engrosar a las filas del cualitativamente paupérrimo catálogo del Wii. Puede que en los libros de historia quede que el Nintendo Wii tuvo el inicio monetario más exitoso de la historia, pero creativamente ha sido una oportunidad vergonzosamente desaprovechada. No me arrepiento de haber adquirido el Wii, porque en él existe la promesa del futuro de los videojuegos; pero definitivamente temo que no se realice si continúa así la situación.

Esperemos que así como la segunda generación de juegos del Xbox 360 se ha distinguido por elevar la calidad gráfica, el Wii demuestre en los próximos meses mayor profundidad y complejidad en el diseño de sus juegos.

Pedro Arizpe, 17/06/07



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tony
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Reply #1 on : Mon June 18, 2007, 14:46:43
Estoy muy de acuerdo contigo en muchas cosas. Desde siempre he sido seguidor de los pasos de Nintendo, aunque como muchos, estuve a punto de aventar la toalla con todo lo que paso con el game cube(gc). Al haber jugado mucho en mi computadora, ya me habia acostumbrado desde hace años a jugar a una resolucion mil veces mejor que la de las teles convencionales(aunque una buena tarjeta de video costaba lo que ahora cuesta una consola, mas el procesador, mas el RAM... sale mas barato jugar en una consola, definitivamente), asi que en cuanto a gc, lo peor fue empezando por la tristeza de que como cliente, prácticamente fue imposible conseguir el cable para verlo en su alta(o media) definición, y el coraje como dizque inversionista de un GC, de ver que las empresas se quejaban de que era difícil de programar, y además, que tuvieron tan pocos juegos de arranque. Total, pasó lo que tenia que pasar: casi no se vendieron game cubes. Eso, hace que automaticamente las grandes casas productoras de juegos, no se tomen la molestia de generar o al menos adaptar juegos para ese sistema. Digamos que si había 500,000 game cubes en cierto momento, y ves que los comentarios iban a la baja, y tu como productor sabes que cierto juego va a llegarle a un 5 o 10% del publico, pues para nada le inviertes. Como dicen: "el que con leche se quema, hasta al yogurt le sopla"(versión actualizada del refrán), y ahora para su nueva consola, antes que nada, quisieron corregir ese enoooorme y mortal problema de no haber colocado de inicio una gran cantidad de gcs. Como había que hacerle?... pues como fuera, el caso era no repetir la tragedia. Y optaron por un gancho al hígado en cuanto a mercadotecnia: cuesta menos de la mitad que los demás. Peeeero, increíblemente, salieron con una noticia que hizo sentirnos igual de abandonados a los que valoramos tanto la HD: de las 3 posibles resoluciones para la alta definicion, se quedaron con la mas baja de las 3 (480p). Es decir… igual que el game cube!!. Siendo que el xbox360 ya tiene mas de un año de haber salido a la venta, y con la posibilidad juegos de cualquiera de las 3 posibles resoluciones!!. Eso fue doloroso. Tuve que ver una buena explicación de parte de la gente de nintendo para, segun yo, poder perdonarlos. Hablaron de la metida de pata del gc, y ahora querian vender muchísimos de inicio, y algo muy importante: aceptaron que no son competencia del xbox y del ps, sino mas bien, un extra. Eso fue clave. Ellos siempre han vendido consolas baratas, y no se iban a salir de ese caminito todavía. Para la siguiente consola, ya seran baratos los procesadores y será muy natural agregar esas graficas, pero por el momento, lo hicieron mucho mas accesible para todo el mundo, y lo pueden seguir haciendo mas y mas accesible (Bueno, si se siguen vendiendo tan bien, no los creo tan sonzos de empezar a bajar el precio desde ahorita).

Y están pegando durísimo en el corazón de los jugadores retro, la semana pasada, vi que se habian hecho 4,700,000 compras en la tienda wii virtual, de los jueguitos de 5, 8 y 10 dlls de nintendo, super nintendo, sega y nintendo 64. Ese casi casi cuenta como dinero malhabido, porque ya ni estan trabajando para generarlo. Es decir, solo tomaron los jueguitos viejos, una leve adaptación, poner unos servidores para que la gente los pueda bajar, y listo!!... mas de 40 millones de dlls que llegaron con el mínimo de esfuerzo… ah, y sin contar que los juegos de nintendo y super nintendo, requieren ooootro control diferente, que venden como en 20 dlls. Parece que también por ahí les va a ir bien, y pues apenas va comenzando. Yo ya baje el Súper Mario World, casi casi solo para hacer la prueba con el control, y ver que tal se echaba a perder la imagen en alta definición. Pero la verdad, super bien. Puedes jugarlo tanto con la crucita, como con el pequeño joystick, y lo mejor, es que entra como un canal de wii, y puedes jugarlo sin tener que estar cambiando el disco(eso sonó muy arrastrado, pero pues a veces da flojera levantarse a cambiar de juego). Yo quería bajar uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, fue de super nintendo, que se llama Pilot Wings, pero todavía no está listo. Aunque ya me entere que salio ahora una versión para wii… creo que es el siguiente juego en la lista. Inicialmente, solo había pensado en lo interesante que seria usar un control virtual, para darle uso como espada o como rifle. No habia pensado en la posibilidad de usarlo como volante de un avion, o para un paracaídas, etc. Suena interesante. Por cierto, compre el Medal of Honor para probar esa sensación de un rifle en la mano, y la verdad que muy bien. Al principio fue pésima mi adaptación, el pobre soldado iba corriendo viendo al cielo o al piso, pero luego ajusté la configuración de varias cosas, entre ellas la sensibilidad y el área de tiro de la pantalla, y listo!. Un poco raro andar lanzando granadas con el típico movimiento de hacer el control hacia arriba y atrás, y luego hacia abajo y adelante, como si realmente la estuvieras lanzando… La verdad yo siempre he dicho que para los juegos de disparos en primera persona, nada como el gran control del Mouse, con todo y el zoom de "la bolita". Era horrible jugar con un control tradicional. Era como querer jugar un Mario con el teclado: si se puede, pero no fue diseñado para eso. Hasta el momento, no hay queja con el control de wii para emular un rifle. Excepto por algo que siento que puede no gustarle mucho a los grandes videojugadores de carrera larga: cansa el brazo. A lo mejor estoy algo viejo para eso, pero después de un largo rato de estar "sosteniendo el rifle", y girando de un lado para el otro, si me cansa. A ver que daños surgen mas adelante para los jugadores fanáticos de wii. Daños en los hombros en lugar de en los pulgares, o algo así. Pobrecitos de los discapacitados. Antes, con poder mover los dedos, era suficiente para ser parte del equipo de juego y no sentirse menos al menos en cuanto a videojuegos. Ahora, con el wii, se pueden volver a sentir discapacitados en algunos juegos. Ni hablar. Bueno, cuando acabe el MoH, doy mi calificación final, aunque a lo mejor me tardo, porque no juego mucho y dicen que la segunda mitad del juego, se pone muuuy dificil. Y a ver si tambien en wii sale algún star wars que permita un super manejo de la espada, estaría bien probar. Y luego el pilot wings de wii(bueno, se llama diferente, "wings algo"), y me voy preparando psicológicamente para una laaaarga, laaaaaaarga batalla en el buen Zelda, que un amigo ya lo tiene y dice que esta de lujo… y esperar tranquilito a ver como siguen creciendo xbox y ps3, a ver quien empieza a ceder en cuanto a costos de jugar online, y a producir mas, y ser la siguiente consola a comprar… aprovechando que tienen un lector de películas de alta definición. Con lo cual, aumenta mas la duda de cual de los dos sea mejor comprar!. Pero bueno, ese es otro tema y una disyuntiva que solo el tiempo puede ayudar a esclarecer.
Kurenai
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Reply #2 on : Mon June 18, 2007, 21:28:33
Es posible que las aspiraciones de Nintendo sean tan modestas como pensar que todos los jugadores deberían tener dos consolas: el 360 y el Wii, o el PS3 y el Wii. Por el precio, es factible, y sí van a seguir con la línea de superficial y divertido puede que ya estén adoptando un rol complementario más que de dominación... ha sido ese éxit masivo, en donde la gente compra Wii y nada más, lo que puede mover a la industria en raras maneras.

De hecho Koji Igarashi, cuando se le cuestionó sobre la oooobvia idea de hacer un juego de Castlevania donde el control se use como látigo, tuvo la duda de si no sería muy cansado para el jugador. Y digo que no tiene nad de malo cansarse con un videojuego: una de las experiencias más gloriosas de la era del PSOne fue jugar Time Crisis parado y con los brazos extendidos todo el tiempo, más el peso de la pistola en mis manos. Al final quedaba exhausto, pero es una experiencia genial.

Ya me tocará hablar un poco sobre la Wii Virtual Console, que me parece una idea excelente pero que personalmente, yo, en mi exclusivo caso, no me cautiva tanto como debería. Saludos, Tony.
Last Edit: June 18, 2007, 21:38:07 by Kurenai  
Fer Virtual Zone
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Reply #3 on : Mon June 18, 2007, 22:44:00
BROTHER!!!

Pues hasta el dia de hoy,Dante se niega a aparecer.Segun el Doctor Simi, de esta semana ya no pasa para que nazca,asi que esperen mi aviso en cualquier momento.


Ahora con el tema.

Definitivamente el Wii aun tiene que probar muchas cosas.La apuesta de Nintendo fue grande y aunque le esta generando ingresos,no a alcanzado aun el punto definitivo que todos esperamos.
Para mi resulta un poco dificil compararlo ahora con cualquiera de las otras 2 consolas;es un hecho que ni en broma el Wii sera capaz de hacer lo que logra el 360 o PS3,tecnicamente no podra haber un equivalente a Devil May Cry 4 ,Too Human o Halo,pero viendolo detenidamente es lo inverso a pensar en las franquicias de Nintendo en otra consola.Son realmente pocos los juegos que de no ser diseñados para una consola en especifico,no logren aparecer en las 3 principales sin problema.Por ejemplo,creo completamente en que un juego como Katamari Damacy es posible realizarlo en Wii.Que hizo exitoso al juego??? su concepto fresco,no su historia ni sus impresionantes o fotorealistas graficas.Esto de las graficas ya da flojera discutirlo y ademas se que lo podemos hacer a un lado sin problema(claro,tampoco hay que esperar graficos hechos con las patas,segun la capacidad de cada consola)pero espero mostrar mi punto.

Cierto que hasta ahora los juegos disponibles para Wii estan arrastrando su mascara de GameCube en todos los sentidos(como Mario Party 8...¿o ya va en el 9???),y los primeros intentos de tomar ventaja del control no lo han logrado del todo(Red Steel se me hacia muy ambisioso,mas por ser un titulo de lanzamiento)pero proyectos como Madden '08,el mismo Manhunt 2 y Mario Galaxy seguramente demostraran que el control es mucho mas que solo agitar las manos(o el brazo entero)una ves que se siguen explorando las posibilidades.

Te acuerdas de Mario Picross? su aparicion en el Nintendo DS es una muestra mas de que mientras la idea sea fresca y bien ejecutada puede ser un exito,aun y cuando la idea aparecio hace años en el Game Boy.¿Quien podria predecir que podriamos hacer lo mismo despues marcando directamente sobre la pantalla? Pues con los juegos de Wii sucede lo mismo,Resident Evil 4 es la prueba de ello.Aunque tampoco deseo que cada juego sea relanzado buscando aprovecar las cualidades del control,no creo que juegos como Wii Sports o Cooking Mama,por mas exitosos que sean entre los jugadores "casuales" logren desviar la atencion de licenciatarios o el mismo Nintendo hacia el tipo de juegos mas comerciales o de franquicia.

Espero que en su segunda generacion de juegos ademas de los titulos que inevitablemente estaran presentes(este año esta inundado de juegos de peliculas para todas las consolas,como no recuerdo haber visto desde el SuperNintendo)aparescan los juegos que mas alla de registrar todos los movimientos a la perfeccion,lo hagan mejor en beneficio del mismo juego y la manera en que controlaremos todas sus funciones,asi sea manejar un tanque,disparar arco y flecha o hacer un hoyo con una pala.


Saludos y abrazos para los 3!!!

Cuidense mucho

Keep Rocking
Kurenai
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Reply #4 on : Tue June 19, 2007, 00:18:29
Ya se me hacía raro que no hubiera noticias. Ya sabes, avisas.

Y que bueno que comentas, brother, porque yo se que este es tu mero mole. Curioso que menciones a Katamari, porque recientemente se mencionaba que Beautiful Katamari, la nueva secuela, será título exclusivo del 360. Vi videos y... se ve bien, pero al conservar el mismo estilo visual, pues casi es desperdicio, ¿no? A menos de que impacte en la calculación de objetos en pantalla o algo así, hubiera tenido más sentido que apareciera en el Wii.

Y Picross, claro, hasta me da coraje que se hayan tardado tanto en sacarlo, si me pareció una eleción obvia para el DS dede el principio. No se cómo hayan estado saliendo los Final Fantasies de DS, pero si los menus no son táctiles, ahí si está para que cuelguen de cabeza a los de Square.

Sabes que una vertiente que puede surgir de RE4, y para que no siga la tendencia minijuegos/chambonadas, es que compañías revisen su viejo catálogo pensando si no sería más eficaz usar el wiimote que el control con el que apareció originalmente. Pueden ser hasta juegos de SNES, pero con una manita de gato... creo que es a lo que le tiran con el nuevo Pilotwings. Aunque lo deseable son ideas completamente originales, sería interesante ver que juegos podrían revisitarse así y agregarles una nueva dimensión... mientras sean cosas bien pensadas y lógicas. Mi primera elección: Rez.

Estamos al pendiente, hermano.
Last Edit: June 19, 2007, 00:36:41 by Kurenai  
Neberbayser
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Reply #5 on : Fri November 02, 2007, 19:56:34
Sin duda Nintendo Wii ha superado en ventas de manera absoluta a las otras consolas de next-gen, sin embargo, como dice el amigo de mas arriba, este solo se ha preocupado de fortalecer las ventas de los juegos tipicos,(por ejemplo el Wii play + 1 Wiimote) lo que esto quiere decir es que Wii Virtual Console solo se esta preocupando por la oferta-demanda, pero asi, no se esta percatando de los verdaderos gamers que buscan sin duda algo mas serio para sus titulos, y no me refiero con esto a la relacion *serio-infantil*, ya que esta claro que un juego puede lograr ser serio pero a la vez su concepto va relacionado con lo infantil.
Yo soy de los que tienen la esperanza, como buen fan de Nintendo, que Nintendo tiene una carta bajo la manga, y esto se refiere a que su mayor alcanze grafico, aun no lo han demostrado parcialmente. Grandes titulos se vienen ahora a final de año y para principios de este otro (Mario Galaxy por ejemplo ahora, final de año, tambien lo es por parte de el titulazo que dejara como primer juego de Wii sin lugar a dudas tanto como en ventas, mejor juego, y en todos los aspectos, ¿sabran de quien me refiero, no? Asi es, Super Smash Bros. Brawl, que para mejorar aun mas su proyecto, retrazaron su "release date" y lo alargaron por 2 meses y medio). Bueno respecto a las otras consolas, destaco el precio abusivo de Playstation 3, que no lleva ni la tercera parte de ventas de Wii, y esto tambien demuestra la cantidad de fans Nintenderos como la consecuencia de . Respecto a Xbox 360, tengo un comentario en especial, y es sobre las Tres Luces Rojas, lo que demuestra que Microsoft no se preocupo en su momento en su propia consola y en sus fallas tecnicas.

Bueno, cuidense.

PD: Disculpen por el tema de las tildes, lo que pasa es que hace poco me entro un troyano al PC y me embarro las tildes.
Cuate Consolas
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Reply #6 on : Fri November 02, 2007, 20:02:50
Maskenla todos los wekos de esta pagina que no saben absolutamente nada sobre consolas, dedikense a otra cosa, vagos de mierda!
Kurenai
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Reply #7 on : Sat November 03, 2007, 11:52:49
Neberbayser, buen comentario.

Ya han pasado varios meses desde que escribí esto y la situación no ha mejorado mucho. El Wii sigue siendo un éxito comercial; es sólo que creativamente está en bancarrota. La cantidad de juegos mediocres que han aparecido para la consola revela un afán desmedido por aprovechar la creciente base de usuarios, pero no por aprovechar el potencial único de la consola. No puedo enfatizar esto lo suficiente: yo veo al Wii con el ptencial de serun paso monumental en la historia de los juegos: pero hasta el momento mis esperanzas se han visto aplastadas.

Recientemente vi en la portada de EGM que la revista incluia un articulo llamado "Wii Crap. Why bad games are flooding the system", y tuve una sensación de deja vu. Next Generation tuvo alguna vez una portada que mostraba el rostro de Mario tras un vidrio roto, con la leyenda "What is wrong with the N64?". Básicamente mencionaba las razones por las que el sistema no había sido el regalo de Dios que todo mundo esperaba, y pese a que hacía un recuento de los contratiempos bastante racional, al final remataba con "¿qué nos importa? Nosotros queremos juegos."

Pese a que yo también estoy interesado en SM Galaxy, estamos entrano de nuevo en esa desagradable fase del sistema donde los licenciatarios no sabe sino producir basura para la consola, y queda en manos de Nintendo producir los títulos de calidad. Lo malo es que ellos no pueden con la carga completa: eventualmente tienen que recurrir a nuevas versiones de éxitos comprobados. La consola más innovadora no necesita de nuevas versiones de Metroid, Smash o F-Zero: necesita nuevos juegos, nuevas ideas. Dejar de alimentarse del pasado, como cómodamente lo hace con esa gran estafa llamada Virtual Console.

Esta generación cojea por todos lados, pero a la mera hora lo que a un jugador le debe importar es jugar los mejores juegos. Pese a sus indudables y molestas fallas, Xbox 360 ha sido la única que, en base a puras ganas de ganarse a los jugadores, está creando numerosas franquicias nuevas y exitosas. Como bien lo dijo Next Gen, cuando la luna de miel de los no-jugadores y el Wii se acabe, si la pobre situación sigue igual estaremos en nuestro derecho de decir "qué nos importa el Wii: nosotros queremos juegos".
un tecnico electronico
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Reply #8 on : Mon July 21, 2008, 01:02:40
la nintendo wii tiene componenestes de mala calidad, su mecanimos de cd es igual al un auto esterio pero es mucho mas delicado .
el lector es muy defectouso y no se consige un
disco masomenos sucio no lo lee, el micro prosesador no resiste mucho el exoso de abuso se recalienta demaciadofasil ,esta incluso se dañanira y no se consige la calidad de sonido es
estandar esterofonica nada especial ay muy pocos guegos entretenidos y son mas costosos que la es nintendo 64 lo increible de la wii es sumamente iconimaca tanto que usan piesas de baja calidad su disenio es poco inobador se parese a un dvd tamanio compacto el gabinete es muy fino la oja de lata se abolla de nada. su pimtuara se levanta por suerte no esta echa de materiales peligroso la correa del cd es de peor calidad que bisto en poco tiempo se desase eso no es un problema serio pero se lector y su mecanismo inesesaria complegidad, cuado se sale de punto es un problema muy serio
y su optica laser es imposible calibrarlo el preset de aguste es en lugar inasesible no lee cd ni dvd y sus guegos son costosos y difsil de encontrar. la bieja nintendo 64 y la gema cube feu lo mejor de nintendo nunca toke ninguna de estas dos consolas su electronica es de primara linia fueron caras pero no se dañan tan facil mente la ninten 64 todabia sige funcionando perfectamente y la game cube tambien esto fue la gran diferencia de la wii la quicieron ser tan barata que usaron componentes electronicos de bajo presuesto y de seguna linia ya ai 3.6 milones de reclamos de la wii al mando es rectangular es mando simplemente inalambrico con forma de control remoto los contactos son de goma barata poreso no ay que apretarlo demaciado fente porque se le rompen los tenoes de goma son como sopapas en miniatura con un conductor en medio con sensor de momiento no bibran son incomodos es a radio como los demas mandos ilambricos en poca palabras nada fuera de lo comun si la comrara la tendria todo el tiempo en una bolsa tara teclados co silaca gel en saco y dentro de su caja cuando no lo uso. es estremadamente delicada mas que la play station 2 con lector de dvd es fragil
roberto soy tecnico electronico
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Reply #9 on : Mon July 21, 2008, 02:30:05
la nintendo wii tiene serias fallas tecnicas por malos tratos y componentes de baja calida y lector defectuoso y con poco tiempo de vida util.su micro procesador se recalienta de damacido facil asta se puede daniar cuanto se dañia se rompe la logica es modulocentral del guejo .tiene un mecanismo complejo y muy delacda sus engranages son se plastico de baja calidad sy le pones un dico en forma apuarada se puede romper que eslo mas serio o quedarse fura de punto que lo menos preucupante un gran defecto no son sus componentes de mala calidad es su ausencia de de repuestos como los fleg de la ds. la consola es sumamebte economica en A.S.u pero en agentina cuesto 700 dolares con un costo de 2100 pesos argentinos todo un cueldo la play estation 2 esta destrosando a la wii por que cuesta solo 330 dolares.
esta consola de nintendo es muy mala calidad y y bajos titulos de entretenidos y costos asto los falsifados no demustra diferencia con lo que te oarras en compra de la consola lo gastas en guegos costosos y rearaciones costosas. se rompe muy facil con un minimo de sobre esigencia y discos con algo de sucieda y su mala electronica y mecanica.No ES APTO PARA DAR EXESO DE USO SE PUEDE DAÑAR NO AY QUE GOLPIAR Y DEGAR DISCOS ADENTRO NI PONERNLE DISCOS FALCICADOS BIOLAS LA LEY Y PUDES ROMPER EL LECTOR DEL EQUIPO Y NO SE PEUDE APOlLAR NADE EN EL, TIENA UNA BASE DE PLASTICO PINTADA PARA EVITAR QUE LE COLQUEN PESO EN SIMA PORQUE CON UNA POCICION Dando una inclinacion 90 GRADOS EL GABINETE DEL EQUIPO ES MEDIOCRE Y SU PINTURA SE LEBANTA FASIL es parecido a un dvd compacto el mando es incomodo por su forma de control remoto de tv no tiene nada de extadinario salbo su sensor de moviento repare un monton mandos pero no de wii deve tener mecurio cuando se gita el mercurio ase contacto si lo tiene es muy precupante, tine veneno metalico sino es mejor es seguro. lo fans de nintendo no se figan en la calidad equipo y su baridad de guejos la nintendo ds es ermosa tiene sonido esterio doble pantalla lapis optico una bes melo prentaron es muy bonita con el lapis optico selecionas obgetos y das ordenes a tus personajes como por ejemplo un (pokemon) por degracia tie una falla simlar a los telefones selulares con tapa se le rompe fleg en cable fino de selofan con una pintura conductoa cuando eso se dania empisa fallar uno de los displey no funcionando ceerctento o arrcano cuandi quiere o directante ni anda QUE LASTIMA ESTE REPUESTO ANO AY SOLO LO TIENEN EL SERVIS OFILCIAL DE NINITENDO EL ARREGLO ESTAN CARO COMo LA CONSOLA la super nintendo la nintendo 64 y la game cube fueron las megores cosolas de nintendo en su epoca fueron muy caras pero toda bia sigen andando la super nes y la 64
no tubiron problmas con ellas salbo con la wii tubiron mas 3 millones de reclamos
roberto soy tecnico electronico
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Reply #10 on : Mon July 21, 2008, 02:41:55
¿porque se dego de fabricar la sega dricat y la saturno? tenian buena calidad de guegos y el eqipo era duro se uguanta todo y la ectronica de sega era fuerte y el canismo era simalar a la play station1 el unico problema que tenia se les rompia la traba de la tapa y la optica que ensuciaba

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