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 Terminé Splinter Cell: Double Agent con un sabor un poco amargo en la boca. No es malo, pero tampoco es, ni por asomo, tan épico como lo fue Chaos Theory. Creo que lo jugué a ratos a lo largo de un mes, y nunca se me quitó la sensación de que apenas lo estaba empezando: existen varios problemas de narrativa, pues a menudo no existen claras indicaciones de la importancia de algunos eventos. Es el tipo de juego que hubiera esperado entre Pandora Tomorrow y Chaos Theory, no el sucesor de la entrada más redonda de toda la franquicia.

Al terminarlo me sentía confundido y algo decepcionado, principalmente porque hay un gran juego perdido bajo varias inconsistencias. No es sólo la pobre narrativa la que torna la experiencia en algo trivial; por todos lados se siente... incompleto. Desde personajes vitales que desaparecen a mitad del juego, a objetos que uno sabe que deberían poder usarse pero la oportunidad nunca aparece, el juego carece del acabado impecable de su precuela. Es agradable de jugar, pero no hay nada particularmente memorable en Double Agent, y sí muchos momentos de rascarse la cabeza.

Más que adjudicárselo a simple mediocridad de sus creadores, las omisiones y obvios huecos en el juego me picaron la curiosidad y comencé a investigar. No tuve que navegar mucho para dar con la reseña de IGN, que aclaró algunas de mis dudas más grandes. Resulta que si bien las versiones del Xbox 360 y Xbox se hicieron a la par y comparten la misma historia básica, son dos juegos radicalmente distintos. La versión de Xbox mantiene los detallados indicadores de luz y ruido, así como la gran variedad de aparatos de espionaje de entregas anteriores, mientras que la versión de Xbox 360 los abandona y opta por una pantalla limpia y una interfase más simplificada. Viendo algunos trailers descubrí que pese a compartir varios niveles, algunos eran exclusivos del 360. Pero aún con mejores gráficos, niveles exclusivos y un modo de juego distinto, la versión del 360 carece de elementos que sí aparecen en la versión de Xbox.

Dejando de lado que personalmente encuentro satisfactorio usar todo el arsenal y el catálogo de gadgets que siempre ha ofrecido la serie, y por ello soy escéptico del giro que ha tomado en el 360, Double Agent en el Xbox elabora un poco más la relación de algunos de sus personajes. La reseña menciona que Enrica, la única mujer en el bando de los terroristas, tiene un mayor desarrollo e interacción con Sam Fisher en la versión de Xbox, dándole peso y relevancia a su personaje que están ausentes en la versión de 360... y que viene a dar al traste después con eventos que dependen de la importancia de este personaje. En contraparte, me tocó que al terminar una misión un personaje me dio un suero que podría salvarme la vida en una emergencia... pero jamás me llega a aparecer entre los objetos que puedo utilizar, y no se vuelve a hacer mención de éste en todo el juego.

Lo interesante y frustrante del asunto es que parece que los dos juegos cuentan con elementos ausentes en uno u otro, y al contar con la misma historia que depende de todos estos elementos, los dos juegos han de tener curiosos momentos elípticos. Por ejemplo, en la versión de 360 puedes interactuar con otros miembros de la organización terrorista: en la versión de Xbox sólo te comunicas con ellos por radio, lo cual limita un poco la tensión causada al estar infiltrado.

Parece ser que para tener la imagen completa es necesario jugar los dos juegos. Aunque suena bien pensar que son complementarios, el otro lado de la moneda es que al final son dos juegos incompletos. Y no se... no le conviene a Ubisoft que sienta que estoy jugando la versión de Gameboy de un juego de consola, toda cortada y rebajada.



Pedro Arizpe, 05/01/07



CARLOS
Posts: 1
Comment
Reply #1 on : Sun March 04, 2007, 05:01:15
PUES A MI ME PARECIO BIEN CHIDO Y QUEDE SASTISFECHO POR LAS TRES FINALES, MENOS EN LA QUE MUERE ENRICA

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